Objetivo: Desarrollar una aplicación innovadora para lograr llamar la atención de los usuarios y conectar con el concepto del proyecto. Se propuso usar tecnología touch con elementos de la marca para interactuar.
Maletas virtuales Delta
Mecánica: Cuando un usuario llega al evento que patrocina la marca pasa a un stand para probar su habilidad para lanzar las maletas a los camiones de carga para el vuelo, el usuario tiene 1 minuto para cargar la mayor cantidad de maletas para ganar un souvenir de la marca.